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 Résumé sur espèces intelligentes

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Union
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Union


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Date d'inscription : 29/09/2009

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MessageSujet: Résumé sur espèces intelligentes   Résumé sur espèces intelligentes Icon_minitimeDim 9 Mai - 21:49

Portail des espèces intelligentes
Article principal sur les espèces intelligentes

Humanoïdes Aséaltéens/IsoliensHemlinsHumains
Veryyliens SchluikorsOrtegaasPoryyns
Autres espèces ApiensCarcarsCarcsXenos

La partie de la galaxie connue des humains abrite un certain nombre d'autres espèces intelligentes, avec lesquelles les premiers ont des rapports tantôt harmonieux, tantôt conflictuels. Il est à noter que pour l'instant, il n'y a jamais eu de vraie grande guerre inter-espèces durant l'ère humaine.

Si vous désirez utiliser comme personnage joueur l'une de ces espèces, vérifiez les règles spécifiques concernant les personnages non-humains.


Races humanoïdes

Les humanoïdes semblent être à l'origine assez répandus dans la galaxie, du moins plus que les autres espèces: trois souches au moins existent d'après les connaissances actuelles.

Souche hemlin Non-Jouable

Nom: Homo hemlinensis; Hemlin
Monde d'origine: Kap Her
Génome-base: ADN + nano-améliorateurs quantiques
Niveau technologique: extrêmement élevé
Nombre de monde colonisés: une trentaine
Population totale: environ 4 milliards
Autres espèces connues: Espèces veryyliennes, humains, apiens, Xenos

Description:
Les hemlins sont apparemment l'une des plus anciennes des souches humanoïdes, et la plus évoluée. Ils sont de façon générale l'espèce la plus évoluée connue, étant donné que leur société et leur économie tout entière reposent sur la recherche technologie. Physiquement totalement semblables aux humains, ils sont en fait trans-humanisés, grâce à des améliorations génétiques de leur potentiel, à des nano-améliorateurs quantiques qui, dans leur sang, leur confèrent des capacités intellectuelles et physiques exceptionnelles, et enfin grâce leur grande maîtrise psychique qui leur permet d'étouffer leurs émotions et d'effectuer en toutes situations les choix les plus rationnels. Les hemlins sont d'une certaine façon assez xénophobes, étant donné qu'ils considèrent qu'il faut à tout prix éviter les transferts de leur technologie, de même que la présence d'étrangers dans leur espace, mais cela est motivé par les multiples tentatives d'invasion Xenos de leur territoire, qui ont eu lieu en même temps que celles des territoires aséaltéens Veryylien, où la civilisation veryylienne a fini par succomber.
Le Gouvernement Général Hemlin est l'unique entité politique hemlin, représentant et administrant non-démocratiquement toute l'espèce: elle est au-delà de la démocratie.


Souche Isolienne/ Asealtéenne Non-Jouable

Nom: Isoliens, Asealtéens, Homo Asealtunensis, "Grands Hommes"
Monde d'origine: Asealtus (secteur de Cor Magnum)
Génome-base: ADN lourdement modifié et amélioré
Niveau technologique: très élevé
Nombre de monde colonisés: A l'apogée, plus de deux cent
Population totale: Presque éteinte. 10.000 Asealtéens en stase démolécularisée.
Autres espèces connues: Xenos, Hemlins

Description:
Les Asealtéens sont une espèce humanoïde de très haut niveau dont le règne a cessé il y a plus de vingt mille ans. Leur science était presque aussi développée que celle des hemlins, et ils se sont placés eux-même en stase démolécularisée pendant que leurs ordinateurs recherchent la solution au problème suprême: l'immortalité et la perfection. Vides et fonctionnant, leurs installations, leurs vaisseaux et leurs cités existent encore et ne demandent qu'à être découvertes. Ca n'est toutefois pas pour tout de suite...


Souche terrienne Jouable

Nom: Homo sapiens, humain
Monde d'origine: Terre
Génome-base: ADN
Niveau technologique: globalement élevé
Nombre de monde colonisés: Plus de deux cent
Population totale: environ 37 milliards
Autres espèces connues: Klans, hemlins, apiens, carcars

Description:
Habitants de la Terre, les humains sont l'une des races qui a le plus récemment développé le vol spatial. Ayant évolué sur la planète Terre depuis les primates d'Afrique, l'homme a laborieusement développé ses premières technologies pendant de longs milliers d'années d'obscurités, avant de connaitre une formidable expansion numérique et spatiale au cours des derniers siècles, notamment à partir du XXIIème, menaçant les trois autres grandes espèces de son secteur: carcars, schluikors et apeliens. Divisé en nombreux Etats, souvent limités à un planète, mais également en quelques-uns plus grands et puissants, comme les Etats-Unis d'Erikea, l'Union des Territoires Eloignés et l'empire krypto-arkilien. Ce dernier est le seul a être jusqu'ici entré en contact en contact avec une autre espèce de la souche "homo", les hemlins.
A bien des égards, les humains sont jugés par les autres races comme une espèce invasive, qui a pour fâcheuse tendance de saccager les niches écologiques où elle peut prospérer, et refusant souvent l'équilibre numérique, malgré les théories en sa faveur développées par des penseurs comme Malthus. Cela sans compter sa tendance belliqueuse, avérée par les nombreuses guerres meurtrières qu'elle a menée.
Plusieurs souches transhumanistes existent, c'est à dire des humains qui, par des programmes eugénistes, volontaires ou non, ont changé leur génome, devenant une espèce indépendante, comme les vénusiens ou encore les tieffelins.


Races veryyliennes

Les races veryyliennes sont originaires de la planète Veryyl, située au-delà des espaces explorés par l'homme. On connait peu de chose sur elles.

Klans/Schluikors Jouable

Nom: Klanis Veryylensis, Klans, Schluikors
Monde d'origine: Veryyl
Génome-base: AMN (Acide Myto-Nitro-nucléique)
Niveau technologique: élevé à très élevé
Nombre de monde colonisés: Actuellement: 1. Auparavant, plusieurs.
Population totale: environ 241 millions (connu)
Autres espèces connues: Espèces veryyliennes, humains,Hemlins, apiens, Xenos, carcars

Description:
Les Klans sont la seule espèce veryylienne connue des humains. Ils habitent la planète Schluikaas, et y vivent pacifiquement, alliés aux humains de l'AIS. D'un gabarit humanoïde, ils sont cependant biologiquement sensiblement différents, au niveau de l'espérance de vie, du mode de vie et de pensée, et de l'organisation sociale. Peu belliqueux, ils sont les survivants du puissant état veryylien, qui a été détruit par les Xenos par le passé. Ils se considèrent aussi comme les protecteurs éventuels des autres espèces du secteur contre une nouvelle menace Xenos.
Ils sont représentés par le royaume de Schluikaas.


Ortegaas Non-Jouable

Nom: Ortegaanis Veryylensis, Ortegaas
Monde d'origine: Veryyl
Génome-base: ACH (Acide Cyto-hydro-nucléique)
Niveau technologique: élevé à très élevé
Nombre de monde colonisés: Actuellement: inconnu. Auparavant, plusieurs.
Population totale: inconnue
Autres espèces connues: Espèces veryyliennes, Xenos, hemlins, humains, Apiens, Carcars

Description:
Les Ortegaas sont l'une des anciennes civilisations et races de Veryyl. Paisibles géants herbivores, leur existence est ignorée des humains, mais les Ortegaas par le biais des Klans de Shluikaas connaissent celle des Humains, des Carcars et des Apiens.


Poryyn Non-Jouable

Nom: Porinens Veryylensis, Poryyn
Monde d'origine: Veryyl
Génome-base: ADS (Acide deutéro-sulfuro-nucléique)
Niveau technologique: élevé à très élevé
Nombre de monde colonisés: Actuellement: inconnu. Auparavant, plusieurs.
Population totale: inconnue
Autres espèces connues: Espèces veryyliennes, Xenos, hemlins, humains, Apiens, Carcars

Description:
Les Poryyns sont l'une des anciennes civilisations et races de Veryyl. Grands pseuso-reptiles, leur existence est ignorée des humains, mais tout comme les Ortegaas, les Poryyns connaissent celle des humains, des Apiens et des Carcars par le biais des Klans de Shluikaas.

Jouable

Nom: Apianis apianis, Apien
Monde d'origine: Apel
Génome-base: AP2N (Acide Phosphato-nitrato-nucléique)
Niveau technologique: élevé à très élevé
Nombre de monde colonisés: Une douzaine.
Population totale: plusieurs milliards
Autres espèces connues: Klans, humains, carcars

Description:
Les apiens sont une espèce originaire de la planète Apel, dans un secteur différent de l'espace connu des humains. Grands êtres à la peau bleu-gris, aux grandes capacités physiques ils vivent dans une société qui s'efforce de maintenir son état de démocratie et de bonheur populaire. Traumatisés par une série de terribles guerres dans leur passé, les apiens regardent avec méfiance l'expansion des humains, auxquels ils n'ont pas révélé l'emplacement de leur planète d'origine. D'un autre côté, ils se considèrent également comme des grands frères qui doivent aider les hommes à atteindre un niveau social semblable, ce qui se traduit par un engagement au côtés de certains états humains.
Ils sont représentés par la République d'Apel, mais il est possible que d'autres États, issus de la dispersion des apiens après les guerres passées, existent également, inconnus des hommes.


Races carcares


Carcs Non-Jouable

Nom: Carcs
Monde d'origine: Carc'Gen
Génome-base: AFNN (acide Filcero-nitrato-nucléïque)
Niveau technologique: élevé
Nombre de monde colonisés: Une demi-douzaine dans le passé
Population totale: éteinte
Autres espèces connues: carcars

Description:
Les Carcs sont l'espèce à l'origine des carcars. Ils ont dominés ceux-ci jusqu'à ce que ces derniers se révoltent, et, pourtant inférieurs intellectuellement, finissent à force de brutalité et de ruse guerrière par emporter la victoire. De nos jours, les carcs sont éteints, mais on suppose que les apiens ont pu, au cours de leurs explorations, entrer en contact avec eux.


Carcars Jouable

Nom: Carcars
Monde d'origine: Carc'Gen
Génome-base: AFUN (acide Filcero-uciato-nucléïque)
Niveau technologique: Moyen
Nombre de monde colonisés: Une dizaine
Population totale: 450 millions, +/- 100 millions
Autres espèces connues: Klans, humains, apiens

Description:
Les Carcars sont une des principales espèces connues de humains. Après avoir éliminés leurs anciens maîtres carcs, ils se sont répandus dans une certaine mesure dans le secteur central. Cependant, cette expansion s'est rapidement vue contrée par celle des humains. A cette époque, la Fédération Terrienne Unie a lancé un programme de colonisation massive, le Programme Galilée, qui a encerclé les carcars de colonies humaines, qui ont lentement strangulé la puissance carcare. Aujourd'hui ces pseudo-lézards violents et peu intelligents se sont adaptés à un nouvel ordre dominé par les humains, mais restent puissants, et contrôlent encore plusieurs planètes dans les zones neutres.


Non-Jouable

Nom: Xenos
Monde d'origine : Hadashi (ce quadrant) (détruite par les Veryyliens) Meslirokion Minor (quadrant Aséaltéen)
Génome-base: Inconnu
Niveau technologique: Inconnu
Nombre de monde colonisés: Inconnu
Population totale: Estimé entre 200 et 250 milliard d'individus par les Veryyliens.
Autres espèces connues: Veryyliens, Hemlins

Description:
Les Xenos sont l'espèce qui a détruit la grande civilisation veryylienne. Certains analystes humains ont supposé l'existence d'une telle espèce dans les secteurs lointains transchristianiens, mais aucun humain ne l'a encore rencontrée, aussi son existence reste hypothétique.
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