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 Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable)

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MessageSujet: Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable)   Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable) Icon_minitimeMer 30 Sep - 17:50

Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable) Eudanag

Planète d'origine : Kap Her, système de l'autre côté du bulbe galactique
Structure Sociale : Par Castes
Indice de Menace : Faible à extrêmement élevé
Quotient intellectuel estimé: 173 (moyenne caste des Sina)
Niveau technologique: Elevé à très élevé, et original
Population Universelle: Inconnue
Sexes: male et femelle
Âge maximal moyen: Estimé ~80 ans (varie de 48 ans pour les castes les plus basses à 145 ans pour les plus élevées)
Système économique: Non capitaliste, non socialiste. Ressources mobilisées pour la seule technologie.
Autres espèces intelligentes connues par les Hemlins: humains, Apiens (astronef Apien avec équipage mort découvert pendant les explorations Helmins), veryyliens, Aséaltéens et six autres espèces de sa région galactique d'origine
Base biologique: ADN enrichi de nano-améliorateurs


Les hemlins sont selon les données disponibles la civilisation de la plus évoluée technologiquement de la Voie Lactée, disposant de millénaires d'avance sur les autres, et creusant toujours plus cette avance grâce à sa dynamique très particulière.

Cette espèce a été découverte sur une planète océanique par l'empire Krypto-Arkilien au cours de ses explorations en direction du Bras galactique Perseus; il s'agissait d'un unique astronef retrouvé immergé depuis plus de cent cinquante ans, probablement à cause d'un crash, mais dont les causes sont inconnues. Un cinquième de l'équipage en sommeil cryogénique a survécu, et, partiellement réveillé, a pris officiellement contact avec les humains.

Les individus faisant partie des castes dirigeantes disposent d'un très haut niveau intellectuel, logique et plannificateur, sont capable de mener plusieurs taches nécessitant une importante réflexion en même temps, et ont généralement un degrés d'empathie et d'émotion faibles à nuls. Les castes intermédiaires des travailleurs qualifiés, des Skeng producteurs de nourriture, et des militaires disposent de caractéristiques relativement larges adaptées à leur rôle, tandis que les travailleurs spécialisées sont dénués d'émotion, d'esprit d'initiative et d'identité propre.

L'apparence générale est quasi-totalement semblable à celle des humains pour des raisons inconnues, à l'exception de couleurs de cheveux plus ternes, et de tailles variant selon les castes. Au niveau intérieur, le cerveau Hemlin dispose par contre de plusieurs différences, notamment au niveau du diencéphale, qui déconnectent les deux hémisphères du cerveaux, et leur permettent une forte spécialisation. En plus, certains organes de la cage thoracique sont plus ou moins développés, probablement après des évolutions en matière de mode de vie et d'alimentation. Un petit organe de Niccolo dans la partie supérieure du cou sert de trait d'union entre plusieurs nerfs d'informations sensorielles, et donne ainsi une meilleure coordination, représentation de l'environnement, et capacité de réaction aux individus. Enfin, l'épiderme a été amélioré avec des nano-implants, donnant une grande résistance aux extrêmes thermiques, au frottement et à l'agression. A cet égard, l'amélioration physique des hemlins pourrait les faire qualifier de forme évoluée de l'homo sapiens, de "posthumain".

Le système social des Hemlins à génération après génération semble-t-il déteint sur leur biologie; les différentes castes se sont adaptées à leur spécialisation, à moins que ça ne soit à cause d'intervention médicales, mais c'est moins probable. Les castes dirigeantes, peu nombreuses, sont celles des Mirs, regroupant technocrates, capitaines et administrateurs. Les élites intellectuelles sont les Sina, ingénieurs, médecins et scientifiques. Les Militaires et explorateurs, les Hekurans, ont une place légèrement inférieure, mais semblent disposer d'une force et d'une respectabilité grande. Les Jel, travailleurs qualifiés et techniciens de bas niveau, sont ce qu'il y a de plus proche de leur équivalent humain, avec une vie sociale relativement riche, un certain degrès de libre émotion et identité, allant parfois jusqu'à adresser la parole de façon informelle à un individu d'une caste extérieure. Ensuite, les Xixia, tout en bas de l'échelle des castes, sont les travailleurs spécialisés, en fait des robots vivants, sans identité ni autre raison d'existence que leur tache simple et répétitive. Les Skeng, entre les Jel et les Xixia, sont semble-t-il des agriculteurs et responsables de cultures hydroponiques, car on ne sait pas encore si des activités telles que l'exploitation de ressources marines ou forestières dépend d'eux ou d'autres. Enfin, les Rrezar sont peut-être des individus se livrant aux diverses taches restantes; commercialisation, transport, subalternes d'administrations, etc... mais cela reste sujet à caution.

La personnalité normale si tant est que l'on puisse généraliser semble être assez peu expansive au sujet de ses émotions, avec un sens de la collectivité et de l'ordre planifié développé, et avec un substrat culturel relativement riche, quoique pas dans le sens humain ou apien d'un héritage relativement hétéroclite d'histoire et de coutume. Dans leurs premiers contacts avec les humains, les Hemlins ont étés froids et distants, et n'ont pas laissés trop paraitre de leurs projets et capacités; seuls les médecins, dont le degrés d'empathie très élevé les rendait encore plus joviaux que les humains moyens, ont étés réellement ouverts.

Les connaissances actuelles sur l'évolution de façon générale et l'histoire Hemlins sont quasi-nulles, quoique certains individus ont reconnu des formes archaïque de leur écriture dans certaines tablettes découvertes sur le territoire colonial de l'Union des Territoires Éloignés.

Leur niveau technologique est estimé comme étant très supérieur à celui des humains, mais assez étrange, utilisant encore des systèmes mécaniques, quoique liés à des condensateurs plasma de très haut niveau, et aux ordinateurs quantiques les plus performants de l'univers connu, qui sont d'ailleurs incopiables, dépassant même les recherches apiennes ou aséaltéennes. Les systèmes quantiques et la distorsion de l'espace-temps semblent être monnaie technologique courante pour cette civilisation qui voit en la technologie une finalité en soi; notamment par le fait du développement interdimmensionnel, et la création d'objets virtuels, dont les virtualités des vaisseaux, qui n'existent pas dans le contiuum normal.


Tableau des castes:

Spoiler:



Vaisseau hemlin:



Spoiler:

Carte de l'espace d'origine de cette race:

Spoiler:

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Dernière édition par Union le Jeu 22 Déc - 1:22, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable)   Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable) Icon_minitimeMer 30 Sep - 17:52

Nano-améliorations

Les post-hemlins sont tous, sans exception, équipés de nano-améliorateurs auto-répliquants qui depuis les organes et le circuit sanguin permettent une considérable amélioration de la résistance, des performances, de la volonté et des capacités intellectuelles de chaque individu, en plus de nombreuses autres fonctions originales. Certaines sont inconsciemment activées, d'autre consciemment, tandis qu'il y en a encore qui sont des améliorations continues. Voici un catalogue non-exhaustif.

Fonctions conscientes:
Réseau et Communication: Accès au réseau informatique le plus proche. La quantité d'informations possible à télécharger dépend des capacités de l'individu, donc de la caste de ce dernier. Permet aussi la communication entre individus.
Localisation: Localisation individuelle par réseau quantique et informatique. Localisation d'autres individus.
Fréquentiel auditif: accès à des fréquences auditives ultra-soniques et infra-sonique normalement inaudibles
Spectrographe de précision et détection thermique: amélioration générale de la vision
Contrôle chimique: contrôle des sécrétions chimiques internes, dont cervicales. Sert à conserver un contrôle absolu de soi. Inhibiteur d'émotions.
Lumière et laser: permet d'initier un faible faisceau laser apparaissant à quelques centimètres de la peau. Permet aussi un éclairage limité.
Variation quantique de surface: propre à la caste des Sina. Change la fréquence quantique de la surface du corps. Doublé de faibles champs de force, modifie l'apparence ou la visibilité.
Holoprojecteur: Apparition d'une projection holographique au dessus d'une des mains. Permet une représentation cohérente et organisée par la pensée.
Faisceau informatique: Envoi d'un faisceau subliminal de données vers un terminal ou un autre post-hemlin.
Projection-lien réseau: canalise en temps réel les informations du réseau informatique et biologique pour offrir une projection très précise sur un grand nombre de sujets. Propre à la caste des Mir.
Manipulation à distance: propre à la caste des Sina. Création de faibles champs magnétiques et de force pour agir à distance.
Interprétation artistique: propre à la caste des Skeng Kaljur. Permet de matérialiser la pensée créatrice pure.
Stimulateur de conscience: propre à la caste des Dëfrim. Extension de la conscience à celle des autres liés au réseau.
Nano-réparateurs cellulaires: injection de nano-améliorateurs permettant une réparation accélérée des lésions même graves d'un individu non-équipé, ainsi qu'une multitude d'interventions médicales. Propre à la caste des Sina.
Auto-défense: Lâche une brève onde d'énergie capable d'étourdir durablement un assaillant proche.

Fonctions acquises:
Thermoprotection: Protection améliorée de la peau contre la chaleur et le froid. Réduction de la conductivité thermique et électrique. Renforcée dans la caste des Hekuran.
Musculoextension: augmentation de la puissance musculaire sans augmentation de sa masse. Renforcé dans la caste des Hekuran.
Liens nerveux croisés: baisse du temps de réaction minimale de l'ordre de 90%. Renforcé dans la caste des Hekuran.
Tacticontrôle: Propre à la caste des Hekuran et aux Mir. Lien direct entre tout les militaires et stratèges pour optimiser les chances de réussite.
Calcul assisté: Amélioration des facultés logiques et mathématiques. Renforcé dans les castes des Sina et des Mir.
Mémoire assistée: entretien et amélioration des capacités mémorielles.
Régénération cellulaire: amélioration de la capacité de régénération des cellules pour lutter contre le vieillissement. Permet le régénération des neurones, impossible chez le pré-hemlin et l'humain.
Capacité respiratoire: Calibre et adapte les besoin du corps à la quantité d'oxygène disponible. Permet de rester sans respirer pendant plusieurs minutes sans perte des capacités cognitives et physiques.
Environnement: information continue et détaillée sur les paramètres environnementaux: composition de l'atmosphère, pression, humidité, pesanteur, heure, vitesse du vent, trajectoires des objets visibles, astrométrie, etc...
[*]Stockage cellulaire:[/b] rend possible le stockage de protéines voire d'oxygène dans les cellules, créant des réserves pouvant être utilisées par la suite pour augmenter les capacités, l'endurance, etc...
Nutricontrôle: optimise l'utilisation de la nourriture ingérée. Empêche l'empoisonnement, rend comestible des aliments sinon toxiques et/ou sans intérêt nutritif.
Coordination muscularo-cognitive: optimise les capacités du corps à effectuer plusieurs taches en même temps sans problèmes. Particulièrement développé chez les Sina, les Jel et les Xixia.


Dernière édition par Union le Jeu 22 Déc - 1:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable)   Hemlins (Homo Hemlinensis) (non-jouable) Icon_minitimeMer 30 Sep - 17:53

Population universelle: 950 millions de castes hors Xixia, 1 milliards 850 xixia, 280 millions de pré-hemlins.
Indice de menace: Faible à extrêmement élevé

Histoire


Epoque 1:

La race hemlin - elle semble se distinguer de l'hominidé en même temps que les humains, sans que l'on sache réellement pourquoi, et sa civilisation apparait vers l'an -41.000 AV-JC sous sa forme pré-évoluée, et adoptera les premières écritures quelques siècles avant les apiens, des systèmes encore assez rudimentaires. En moins de deux mille ans, les hemlins passent de la haute-antiquité à la basse. Sur un monde où un supercontinent est entouré d'un océan panthalassique, plusieurs états se forment, d'abord ligues entre cités-états, puis titanesques empires. La stabilité entre ces puissances, et l'absence d'ingérence extérieure, abouti au développement technologique accéléré. Les hemlins sont fascinés par l'océan interminable qui longe leur monde continental, aussi la machine à vapeur est développée en même temps que l'imprimerie. En une vingtaine d'années, les premières traversées de l'océan, et la naissance d'une conscience de l'espèce créent une vaste contestation populaire contre les structures impériales divisées; après un siècle de troubles, les derniers états insulaires aux limite du monde civilisés sont intégrés à ce dernier, au sein d'un état conservant des éléments de l'ancienne noblesse et des autres influences électives. Le leitmotiv de la science et de la technologie en tant que finalité en soit apparait à ce moment là; en l'espace de cinquante ans, on passe de la machine à vapeur à l'équivalent du moteur à explosion, puis bientôt au voyage dans l'espace. Mieux que la technologie à combustion, ils font immédiatement appel à l'antigravité, et se lancent en orbite. Quelques siècles sont nécessaires à la colonisation du système d'origine, celui de l'étoile Kap Her. Le développement technologique se poursuit à une cadence terrifiante, du fait d'un système scolaire dorénavant assisté informatiquement, au point que la société est dépassée. La révolte gronde presque, lorsque des fanatiques mettent en avant le mal d'une technique qui n'est plus comprise que par la minorité de la population. Vingt ans de guerre civile s'annoncent, dans tout le système stellaire. Des massacres pseudo-religieux, des saccages de technologie, des attaques massives. Plusieurs explosions nucléaires ravagent les régions riches de la planète, tandis que dans l'espace, certaines cités meurent de faim, ou d'empoisonnement.
Finalement, la solution viendra d'une colonie scientifique relativement reculée et épargnée, aux frontières du système stellaire; le génie génétique est mis à profit pour l'amélioration de l'individu par l'équipe du professeur Yurret Zils Vander. On sépare les deux hémisphère du cerveau, ajoute des nano-implants et améliorations de la structure corporelle, de la peau, le tout pour créer un être supérieur, lié au réseau informative, pouvant y puiser des informations. Les concepteurs eux-même s'appliquent bientôt le traitement, et peu à peu les êtres originels disparaissent des stations orbitales. Sur la planète, on retombe lentement à l'âge primitif, et de plus en plus souvent on se combat aux armes blanches plutôt qu'aux fusils. La vision "humaniste" des premiers concepteurs voulant qu'on conserve ceux qui ne désirent pas évoluer en se "posthumanisant", les Hemlins sous leur forme nouvelle laissent la planète en proie à ses démons, se contentant de la cerner d'une ligne de stations de surveillance, et n'intervenant que pour rétablir la population lorsqu'elle diminuait trop, et la stopper lorsqu'elle avance trop, grâce au génie génétique et à une technologie supérieure. Avec leurs capacités physiques, psychiques, et même au-delà - les nanites peuvent créer des revêtements invisibles, et la technologie quantique permet de transformer l'apparence -, ils sont en tout points supérieurs aux êtres précédents, qu'ils conservent aussi pour le besoins de leurs expériences, et de la création d'une "réserve" génétique originale. Certaines religions au sol en sont venues à adorer les êtres orbitaux comme des dieux, mais en l'occurence, ils n'en ont cure.

Période 2:

La découverte du voyage hyperspatial est une avancée fondamentale. Jusqu'ici, les explorations en dehors du système d'origine étaient lentes, et seule l'étoile la plus proche, anormalement proche même (1/5ème de la distance Terre-Proxima), a été visitée, puis colonisée. L'hyperespace change la donne; plusieurs planètes sont colonisées. Colonisées ne signifiant pas habitées. La doctrine de la technologie en tant que fin en soi fait que les hemlins vivent dorénavant dans de larges cités spatiales, tandis qu'au sol des machines produisent les ressources. Chaque individu se consacre à ses intérêts et à la technique. Le développement culturel est néanmoins stoppé alors qu'une douzaine de systèmes stellaires vivent en harmonie au sein d'un système politique dirigée par la pure rationalité: les projections prouvent que le développement des ordinateurs atteindra bientôt un point au delà duquel les machines seront plus développée que la synthèse des esprits biologique. L'augmentation du nombre d'incident vis-à-vis des machines, et la dépendance à l'égard de celles-ci, conduit à un changement de la structure sociale et économique. Désormais, les intelligences artificielles sont limitées aux taches informatiques pures, et aux machines d'industrie. Le reste est assumé par une main d'œuvre biologique. Pour ce faire, sous l'impulsion de Tchee Julza Fendraï, on revient sur le monde d'origine, et kidnappe assez de matériel génétique pour pouvoir jeter les fondement d'une caste laborieuse, génétiquement limitée dans ses fonctions intellectuelles, culturelles et sentimentales, servant d'exécutant ne posant pas les même risques d'inhibition que les intelligences artificielles. Puis, les "posthemlins" se divisent eux-même selon les aptitudes prouvées du matériel génétique en plusieurs castes, qui explorateurs et soldats, qui technocrates et gestionnaires, qui scientifiques. L'objectif rationnel est le développement de l'espèce en plus de celui de la technologie. Les systèmes habités s'étendent jusqu'à un certain point mathématiquement déterminé comme étant le chiffre des mondes et systèmes stellaires colonisés permettant un développement technologique, individuel et économico-technique (acquisition de ressources en vue de compléter la création et la recherche) le plus efficace possible tout en conservant la synergie et l'unicité de la société posthemlin. Pendant ce temps, les premières recherches dans le domaine de l'application de la technologie quantique sont menées; on développe des systèmes permettant l'ouverture de passages entre les points de l'univers, dérivés de l'hyperespace, "l'auto-hyperespace", ainsi que des liens avec les univers quantiques cohabitant avec le notre. C'est le début des vaisseaux à virtualités, accompagnés d'un cortège de modules n'existant que virtuellement, servant au stockage, à la propulsion et à la recherche. Des systèmes plasmiques, mélangés aux unités quantiques, aboutissent à une profonde mutation des ordinateurs, qui dorénavant sont quantiques et plasmico-mécaniques, décuplant leurs capacités. Certaines colonies en orbite de Kap Her utilisent des tachyons pour effectuer l'espace temps, et opérer dans ce sens un développement. Mais plusieurs accidents surviennent, dont le plus grave a lieu en l'an -1.751 Av J-C; une cité orbitale tout entière, après une expérience tetryonique, tombe à la surface, et y cause une singularité quantique géante. La cité en ruines, et presque la moitié de la population hemlin non-améliorée disparait, sans explication. Pas d'onde de choc, ni de cratère. On a vite fait de recréer le individus à l'ancienne "perdus", mais on reste sans nouvelles du reste. Ce que les Cercles Centraux de planificateurs ne savent pas, c'est que cette population a été déportée à l'autre bout de la galaxie, plusieurs dizaines de milliers d'années en arrière. Là-bas se créer un duplicata de la civilisation de la planète, où les quelques posthemlins survivants du crash règnent en dieux, pour pouvoir développer assez leurs moyens par le travail des autres afin de revenir chez eux. Seuls certains élus parmi le "peuple" peuvent être déifiés. Cette société disparait après que les divinités se soient éteintes - disparues dans l'espace de Calabi-Yau suite à un échec de transport temporel - avant de pouvoir revenir à leur époque; la population, privée de la maîtrise technologique, ne leur survit que quelques siècles.

Période 3

Quoi qu'il en soit, la majorité des posthemlins restant dans l'époque d'origine poursuit son développement, et croise dans toute la galaxie, tout en stoppant les recherches tetryoniques pures, car il a été prouvé par la suite que les tetryons n'étaient pas compatibles avec les virtualités et la technologie quantique. Le astronefs longs courrier rodent dans tout la quadrant de la galaxie, rencontrant quelques autres races, toutes plus primitives, qui rapidement voient les posthemlins au minimum comme d'étranges êtres lointains, au pire de nouveau comme des dieux. Finalement, l'exploration de l'autre quadrant, en l'an 2571, les posthemlins, eux, renflouent un astronef apelien dont l'équipage était mort. Tout est rondement analysé, et ils déduisent un maximum de données au sujet de la civilisation rencontrée, avant de se retirer, tout en prenant soin de laisser une phalange de communication dans l'actuel système de Karelia (EKA). Ils ont étés attirés ici plusieurs singularités quantiques, qu'ils soupçonnent d'être causées par des rayonnements tetryoniques; ils ont repéré plusieurs unités anormales, dont un immense module de réfrigération et une lune au noyau métallique suspect dans le même système Karelia, mais rebroussent tout de même chemine encore, pour préparer une autre expédition. Celle-ci part après une minutieuse préparation cent-quatre-vingt ans plus tard, notamment à la recherche d'un astronef perdu lors de la première. Désormais, le contact avec l'humanité est officiel, par le biais de l'empire krypto-arkilien, et un transporteur instantané transgalactique, un Traceur Linéaire, relie l'espace découvert par les humains à Kap Her.
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