Trélizond
Information AstrographiqueNom de la planète: Trélizond
Situation Galactique: Secteur Proxima, proche de la
Tempête du Chaudron de l'EnferSystème: Système Trélizond
Étoile: Leray Prime
Orbites: 7 Planètes, 2 ceinture d'astéroïdes
-Rélios-1: (Planète tellurique), Lunes: non
-Rélios-2: (Planète tellurique), lunes: non
-Oraleyd: (Planète tellurique), Lunes: oui; Ara et Sara
-Trelizond (planète tellurique habitable), lunes: non
-Jonas-1 (planète gazeuse), Lunes: oui: 43
-Jonas-2 (planète gazeuse), Lunes: oui: 12
-Makinos (planète tellurique), Lunes: oui: Bann
Période de rotation: 47 heures
Période de révolution: 956 jours
Information Physique:Carte: [img][/img]
Classe: Terrestre
Diamètre: 9 145km
Gravité: 1.0
Atmosphère: Respirable.
Hygrométrie (quantité d'eau évaporé dans l'atmosphère): Faible
Climats: Climat plutôt polaire au nord et au sud, seul l'équateur à un climat plutôt tempéré.
Plus haute température enregistré: 23 degré celcius
Plus basse température enregistré: -76 degré celcius
Part de la surface terrestre/océanique: 20/80
Rapport eau douce/eau salée: 2/98
PH de l'eau en moyenne: 7
Description du terrain: Un continent au pôle nord, recouverte d'épaisses couches de neiges et de glaces. Un deuxième continent à l'équateur, très plat, peu montagneux, composé majoritaire de plaines et de vallons. Peu de forêts. Quelques îles dispersé dans les océans. Important archipels aux large du deuxième continent, des îles volcanique pour la plupart.
Point le plus haut: Mont Goose (3.567 m)
Point le plus bas: Fosse d'Aymerick (-7.869 m)
Informations Géologiques et naturelles Fertilité des terres: Plus ou moins fertiles sur les terres.
Ressources agraire exploité: Céréales (87%), Fruits et légumes (10%), autres (3%)
Ressource géologique présente sur la planète: Fer, argent, nickel, or, cuivre, titane et uranium. Peu de métaux rares, beaucoup de potentiel au niveau de l'exploitation du deutérium. Beaucoup de gaz naturelle et de pétrole.
Informations politico-socio-économique.Nombre de pays: [url=]Aucun[/url]
Capitales: Fort-Williams
Villes importantes:-Fort-Williams (250.000 habitants)
-TarentCity (35.000 habitants)
-Glover Hillm (25.000 habitants)
-Molson Town (15.000 habitants)
Population: 400.000 habitants (95% humains et 5% de Carcars)
Gouvernement: Cités-État
Situation politique: Tensions
Espérance de vie: 64 ans
Taux de mortalité: 56 pour 1000 habitants
Taux de mortalité infantile: 30 pour 1000 naissances
Taux de natalité: 2.9 enfants par femme
PIB: 47 millions de crédits
PIB par habitant: 117,5 crédits par habitant
Principales exportations: Produits miniers (51%), produits agricoles (38%), drogues (4%), autres (7%)
Principales importations: Hexanox, produits dérivés et autres hydrocarbures (41%), produits de consommations (29%), armes (12%), produits électroniques (3%), autres (15%)
Nombre d'Astroport: 1 seul
% de la population vivant sous le seuil de la pauvreté: 58%
% de la population ayant accès à de l'électricité: 23%
% de la population ayant accès à des services d'éducation et de santé: 2%
Nombres de médecins: 1 pour 80.000 habitants
Nombres de professeurs: 1 pour 125.000 habitants
Taux d'alphabétisation: 43%
Niveau de développement humain: Faible
Niveau de développement technique: Faible
Informations MilitairesArmée régulière: Aucune, Milices privée différentes d'au moins 8.000 miliciens.
Qualité de l'armement: Artillerie: non
Effectifs blindés: Quelques uns
Effectif maritime: Quelques uns
Effectifs aériens: Aucun
Effectifs spatiaux: Quelques uns (des cargos civils modifiés)
Nombre de base militaire (caserne inclut): Quelques unes.
Défense planétaire: Peu de défense planétaire.
Histoire: Trélizond fût autrefois un avant-poste de la
Fédération Terrienne Unie en périphérie de la Tempête du Chaudron de l'Enfer. Il fût progressivement abandonné jusqu'a la
Guerre d'Indépendance de Seranon. Toutefois, une population locale s'y installa et quelques cités-État virent le jour. L'ancienne base, Fort-Williams fût alors sous contrôle d'un groupe de mercenaire qui transformèrent l'ancienne base en port francs pour leur propre profit. Aujourd'hui, Fort-Williams est le seul port-francs de la région, ainsi qu'un fief pirate. La planète fût la proie à de nombreuses attaques de
nomades, mais aussi de raids éclairs Vanilbariens. Mais les dommages répété transforma Fort-Williams en véritable ville anarchique pauvre et particulièrement violente, du même gabarit que Carcaran. Seul les cités-État des environs ont toujours une forme de gouverment qui applique plus ou moins leurs lois sur les territoires qu'ils contrôlent.